Por sus virtudes educativas y su dimensión lúdica, el juego es una poderosa palanca para concienciar sobre temas complejos. En los últimos años este principio ha adquirido más peso gracias la expansión de las nuevas tecnologías. De hecho, que se trate de concursos, de aplicaciones para ayudar a descubrir un sector, de juegos serios (serious games)…, la frontera entre el “universo lúdico” (el juego) y el “universo serio” (la gestión de una empresa o de un individuo, la investigación, la educación, etc.) se ha difuminado.
Más recientemente se ha utilizado un término, especialmente para las aplicaciones que contienen elementos de juegos: Ganar/perder, desafíos y recompensas/penalizaciones. Este término es «gamificación» o ludificación, y designa el encuentro entre ambos universos.




