Par ses vertus pédagogiques et sa dimension ludique, le jeu est un puissant levier de sensibilisation à des thématiques complexes. Ces dernières années ce principe a pris une importance nouvelle grâce à l’expansion des nouvelles technologies. En effet, qu’il s’agisse de jeux-concours, d’applications pour faire découvrir un secteur, de jeux sérieux (serious games)…, la frontière entre le domaine ludique (le jeu) et le domaine sérieux (la gestion d’une entreprise ou individuelle, la recherche, l’éducation, etc.) s’est estompée.
Plus récemment, un terme a été utilisé notamment pour les applications qui comportent des éléments de jeux : Gagner/perdre, défis et récompenses/pénalités. Ce terme est celui de “Gamification” ou Ludification et désigne la rencontre des deux univers.




